商業計劃書范文丨大學生專屬電競社區?「玩趣」

關鍵詞:電競,社區,大學生

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2018年雅加達亞運會上的2金1銀、英雄聯盟S8全球總決賽的冠軍獎杯花落iG,中國電競完成了其從小眾群體到大眾群體的滲透,被越來越多的人接受和認可。

時至今日,根據前瞻產業研究院發布的《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,截止2018年底,中國電子競技行業用戶總數約為4.28億人,市場規模達到912.6億元。普華永道在《電競為中國市場開創機會》預測,中國電競產業將保持26.4%的高復合增長率——在世界電競產業高速發展的背景下,中國電競發展速度更是領跑全球。

在這個高度垂直領域,粉絲的互動往往是在游戲視頻社區網站,對于缺少專業的社交工具的電競行業,更加垂直的社區將會彌補這個空白。同時隨著5G的發展,年輕人更傾向于簡單直接通過電競短視頻互動,以電競短視頻為載體的社交將存在很大創業機會。

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